Missões furtivas de Star Wars: Outlaws passarão a ser opcionais

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Entre muitos outros problemas de Star Wars: Outlaws, as missões furtivas que obrigam a reiniciar todo o nível quando somos descobertos, eram das mecânicas mais frustrantes do jogo. Finalmente, esta mecânica será removida.

A Ubisoft bem que prometeu resolver estas missões frustrantes, lançando mesmo uma actualização de balanceamento para tentar torná-las menos penalizantes. Contudo, o problema destas missões não era propriamente o balanceamento da dificuldade, posição de inimigos ou checkpoints. Todo o conceito destas missões é alvo de crítica, com esta mecânica de penalização a ser considerada aborrecida e desajustada, claramente tirada de um outro género de títulos (ARPG) que este jogo não é (de todo).

Por isso, porque a Ubisoft não está numa condição de criar ainda mais problemas para o seu lado, porque Star Wars: Outlaws foi, sem dúvida, uma das origens dos seus maiores problemas actuais e porque esta não é propriamente uma franquia qualquer, uma decisão um pouco mais radical não tardou a aparecer. As missões furtivas continuarão em jogo mas se forem descobertos a meio deixam de o ser.

Ou seja, as missões furtivas continuarão a ser propostas ao jogador, contendo bónus para quem as executar conforme são delineadas. Contudo, se forem descobertos ou se preferirem ser agressivos na sua execução, estas passam a permitir tiroteios ao invés de simplesmente reiniciar no último checkpoint. Segundo o director criativo Drew Rechner, há jogadores que gostam das mecânicas furtivas e, por isso, continuarão a poder executá-las. Mas, para quem não gosta, há agora liberdade de escolher abordá-las de uma forma mais agressiva e não tão dependente de esgueirar pelas sombras.

Noutras mudanças, os distritos exclusivos de sindicatos também passam a ser zonas de combate. Até agora, nessas zonas o jogador nem sequer podia sacar da arma mas agora é possível entrar em combates directos a qualquer momento. Lembrem-se apenas que isso afectará sempre a vossa reputação com essa facção.

Como sempre perguntamos, será o suficiente para redimir este jogo? Talvez seja um passo na direcção certa e é de louvar que a Ubi não tenha ainda desistido deste jogo. Afinal, é um título de uma grande franquia e até tem algumas boas ideias. Infelizmente, parece que para muitos é já um “caso perdido” pelo que estes esforços poderão já não ser suficientes. Não foi o maior “flop” do ano (estamos a olhar para ti, Concord), mas ficou bem perto de o ser, mais pelo desapontamento de tudo o que prometia e não soube entregar.

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